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- 【Darkest Dungeon(#20)】75%って確率的に高いと思う人~?2024年05月12日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!個人的には… 70%~88%って結構高いと思っていますが… この手の「確率表示型バトル」あるあるだと思われます 70%~88%くらいの間において ほ・・・
- 【Darkest Dungeon(3週間目)】スーパーおっくんキタァァァァァァァァァァァァァァ2024年04月29日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!旅の支度 ストレスたまりまくっている「ゆっきん(ペス先生)」と「ぱいせん(追剥ぎ)」を休息させます勇者おっくんとヒーラーゐかりさんにはまだまだ頑張・・・
- 【Darkest Dungeon(#36)】新施設「工房」と破損したトリンケットの修理2024年05月19日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!クラスの種類もたくさん欲しいし 村の施設ももっともっと欲しい 「ザ・育成ゲーム」 ではないけれど… そーゆー育成要素をたっぷり盛り込んでしまっていい・・・
- 【Darkest Dungeon(#44)】ダンジョンタイプ「長い」の意義…2024年05月25日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!バッグが狭すぎてアイテムがポロポロポロポロ零れ落ちるので 「長い」はストレスでしかなくやる意味があまり感じられません 目的を持って臨めば? 例えば「・・・
- 【Darkest Dungeon#12】HPダメージではなく「ストレス管理」を巧くやる!2024年05月08日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!古物3連戦です。。。ストレスたまらない古物はいい古物だ! 今回は勇者おっくんが出動していますよ~~~~ さすがに攻撃面でもやれるようにといよいよ・・・
- 【Darkest Dungeon(#31)】状態異常への耐性力、ヒーロー個別のランダム数値2024年05月13日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!Stygianモードで遊んでいて痛いほど感じる 「確率が確立してないやんけ!」 70%~90%が外れまくるし 異常耐性もあてにならない 気絶耐性90・・・
- 【Darkest Dungeon(#27)】サバイバルキャンプ訓練場の役割「休息値」上限解放!2024年05月13日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!このゲームをやっていて昔、「えっ?」 って感じた部分を今もまた同様に「えっ!?」 って思い出して感じるのです… 何の話やねんって… 村の施設「サバイ・・・
- 【Darkest Dungeon(#39)】ストレスの蓄積を利用したヒーローの強化2024年05月24日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!ストレスゲージのたまり具合を 逆に自身の強化につなげるというアイデア ストレスがたまればたまるほど、ダメージがアップしたり命中回避が高まったり、クリ・・・
- 【Darkest Dungeon(#26)】デスブローちょわああああああ。。。。。2024年05月12日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!引かずに、調子に乗って進んでしまった私が悪いのは悪いとして イージーモードの方では、64週にしてはじめてのブロォォォが出ました Lv6の神秘主義者で・・・
- 【Darkest Dungeon(#33)】クラスの男女別制2024年05月14日シャドバしながらファーミングシミュレーター22でeスポーツを目指す!例えば墓荒らし♀考古学者♂ 同じツルハシ攻撃で、荒らすか?発掘するかの違いでしかない「盗賊感」 クルセイダーも例えばナイト♀パラディン♂ ナイトは・・・